Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Мне ничего не оставалось, как засвидетельствовать согласие путём нехитрого выбора. Я плохо соображал, что делаю, но думал, что тем самым освобожусь от всех этих неприятных ощущений. Меня, наконец, оставят в покое. Выбор осуществился тыканьем пальца в воздухе в определённую область. Получалось само собой силою мысли, едва поднял и вытянул правую руку.
Новая вспышка. Мрак перед глазами, а затем снова заиграло всеми цветами радуги.
Поздравляем Вас!
Добро пожаловать!
Перед Вами открыты Врата мира!
Вы начинаете свой бессмертный путь! Имеете при себе стандартный игровой базис:
Книга достижений. Первая запись. Данные внесены.
Книга нарушений. Данные отсутствуют.
Реестр кланов. Прилагается.
Вступление в клан гарантирует безопасность. Стоимость членства определяется рейтингом.
Первая топовая десятка кланов.
1 место. Сообщество небожителей. Вступительный взнос. 1 миллион золотых.
2 место. Чертоги. 970 тысяч золотых.
3 место. Союз крестоносцев. 950 тысяч золотых.
…
Краем глаза с опаской я просмотрел первые три клана. Какие-то заоблачные суммы!!! Откуда у меня нищего сироты такие деньги в этой локации? Что они от меня хотят? У меня нет таких денег? И никогда не водилось столько золота? Понимаете вы это или нет?
Наверное, в этот момент я сам хорошо не понимал к кому я обращаюсь. Что значит клан? Зачем он нужен? О каком наёмном убийце говорил мне всю дорогу трактирщик? Если он за золотом — это не ко мне!
Едва прошла новая волна, как накатило повторно. Осуществив необдуманный выбор, я тем самым создал себе ещё больше проблем. Результат в виде интерфейса игрока не заставил долго ждать.
Идентификация личности прошла успешно!
Запуск игрового интерфейса!
Ваш неигровой персонаж переквалифицирован в игрока.
Ваши слоты памяти дополнены и расширены в пределах текущего уровня!
Ваши возможности и новые способности в игре уникальны!
Интерфейс представлял собой обычные вывески лавок, расположенные симметрично одна под другой в три столбца от жизненно важных до второстепенных и дополнительных.
Вторая вкладка представляла собой набор вспомогательных элементов, которыми можно смело руководствоваться в любой игровой ситуации. Тут и обширные географические карты известных игровых миров, тут и естественные науки, как наборы базовых знаний, если знаешь, как пользоваться. Пожалуйста, применяй, открывай и изучай. Целые пласты и базы электронных библиотек, накопленные человечеством. Здесь законы Ньютона также верны без специальной магической дополняющей, теории относительности Альберта Эйнштейна в той части, где нет магии, периодическая система химических элементов Менделеева, теория эволюции Дарвина, но все это становилось второстепенным, если участвовала, хотя бы одна, магическая сила и вмешивался маг.
Занятная штучка.
Карта локации Ольдинбург!
Вы желаете открыть карту? Да/Нет.
Да! Главное, я уже знал, как этим пользоваться и уверенно ткнул пальцем в нужную строку. Вместо карты я увидел большую тёмную область, а мой путь подсвечивался и тянулся тоненькой полупрозрачной ниточкой к бараку от таверны. Остальные области оставались серыми и неприглядными. Самое смешное, что часть невидимых здесь улиц я знал. Знал, где порт, базар, другие таверны.
После карты, разглядывать особо нечего. Жизненно важно. Запас здоровья. Два дополнительных бара по обе стороны окна данных. Предназначения коих мне не известны. В их числе, магическая мана — загадочная энергия духа. Серый цвет относил их к категории невидимых и не активных.
Регенерация завершена!
Ваше здоровье восстановлено полностью!
10/10!
Жизненная сила 100.
Сила 3.
Ловкость 3.
Выносливость 3.
Без сообщения заметно. Боль в затылке затихла. Я стал ощущать себя вдруг, как рыба в воде. Обрёл крепость в теле. Чувствовал вновь силу рук и ног. Мышцы окрепли. Как будто позвоночнику подставили подпорки. Держал шею ровно. Ходьба по городу, однако, утомила. Несмотря на общий внешний прилив сил, внутренне требовалось отдохнуть.
Развеяв движениями рук прозрачные окна, я вновь увидел развалившееся крыльцо и распахнутую дверь в коридор барака.
Поздравляем!
Открыта новая способность к навыку скороход!2/3
Ориентация в городе!
Награда +1 к опыту. Текущий опыт. 1. Всего 3/10.
До следующего уровня следует получить ещё 7 единиц опыта!
Наконец вошёл внутрь. Ещё плохо соображая, что это всё результаты последней встречи с Мариусом. Встреча не прошла даром и приносит первые плоды. Вдоль стенок и у проходов в клетушки стояли маленькие дети нищих соседей и самостоятельные беспризорники постарше. Я не стал даже вчитываться и разглядывать надписи имён. Лица всех не по детски суровы. Одни худые со впалыми щеками. Другие с неестественно распухшими от голода, что, конечно, никак не прибавляет здоровья. Все эти дети только и знали, что у каждого проходящего мимо клянчили хлебушек или медную денежку.
Мне было их, конечно же, жаль, но не мог же я, в самом деле, накормить эту ораву, если бы даже работал день и ночь. А если кому-то дать, то остальные не дадут мне прохода, а ещё чего доброго соберутся и наколотят. И такие случаи здесь бывали. Благо сейчас у меня ничего нет. Ни денег, ни еды.
Из того, что наговорил трактирщик, большую часть старательно пропустил мимо ушей, но запомнил твёрдо один пункт, который крепко отпечатался в мозгу. Этот пункт и теперь беспокоил и не отпускал.
Я здесь для того, чтобы узнать о некоем камне. Я должен найти камень мудрых. Кроме камня я должен успеть выполнить какое-то дело. Всё остальное не волнует. Да и ещё, следует присмотреть за этим мальчишкой Жеромом. Кандидат на верного друга и помощника в моих делах. Мне не терпелось хоть с кем-нибудь поделиться впечатлениями. Всё чем я с ним делюсь могила. Парень надёжный.
Жерома я вскоре разыскал на прежнем месте в крайней левой клетушке.
Как только я лицезрел мальчишку согнувшегося в живой комок, игра подсказала мне о том, что это действительно он. Я включил визор, навёл и тут же отключил. Хотя мне эти подтверждения были ни к чему. Я и так хорошо знал, кто передо мной.
Имя. Жером.
Уровень. 2.
— Где ты пропадал? — вскричал радостно Жером, кинувшись на шею, когда также увидел меня. — Тут столько всего произошло, пока тебя не было, что я даже не знаю с чего начать.
В клетушке больше никого нет, за исключением лежащего сорванца в проходе.
- Сказ о том, как Иван победил Чудо-Юдо, Соловья-разбойника и Кикимору - Нина Павловна Воробьева - Прочая детская литература / Детские приключения / Периодические издания / Прочее
- Неспящие (СИ) - Саша Урбан - Космоопера / Периодические издания
- Две руки потентата - Герман Иванович Романов - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Девятый. Книга 4 - Алексей Шмаков - Боевая фантастика / Периодические издания
- Убийца Богов - Василий Иванович Сахаров - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Разрешаю меня ненавидеть - Татьяна Андреевна Зинина - Любовно-фантастические романы / Периодические издания
- Кровавые тени войны - Денис Мухин - Попаданцы / Периодические издания / Фанфик / Фэнтези
- Живи и ошибайся 3 - Дмитрий Соловей - Попаданцы / Периодические издания
- Хакеры: Basic - Александр Чубарьян - Киберпанк
- «Если», 2005 № 11 - Журнал «Если» - Периодические издания